【Game With In】游戏行业正在以“一屋多屋”的标签体系发生变化

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【Game With In】游戏行业正在以“一屋多屋”的标签体系发生变化
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Nexon 通过 Mintroket 积极尝试游戏...... Neowiz持续招募明星开发者

打开游戏
打开游戏

(釜山=韩联社)记者孙亨柱=观众正在16日在釜山BEXCO开幕的韩国最大游戏展G-Star 2023上玩游戏。 G-Star 2023将于19日举办,为期四天,共有来自42个国家的1,037家企业的3,328个展位。 2023.11.16 handbrother@yna.co.kr

(首尔=韩联社)记者Kim Joo-hwan=国内游戏产业正在向类似于娱乐产业的标签策略的形式转变,运营着数个各具特色色彩的制作工作室。

这是一种由具有公认技能的开发人员领导的独立制作团队,通过最小化干扰来创造新颖IP的方法。

据游戏业界13日消息,本月初新联席CEO就职后正在讨论后续人事的Nexon韩国公司据说正在考虑重组,以增强子品牌“Mint Rocket”的力量隶属新发展总部。

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MinRocket于2022年推出,其创建目的是打破现有需要大量资金和人力的新游戏制作模式,以少量人员快速制作新游戏并将其推向市场。

Min Rocket的代表作《潜水员戴夫》以其结合海洋探索和寿司店经营的独特玩法获得了世界各地的好评,自发售以来销量已超过300万份。

国产游戏受邀参加多个海外颁奖典礼实属罕见,其中包括被誉为游戏界奥斯卡的“The Game Awards”,而监制的黄在浩导演也成为了名人。

当地时间11日,在英国电影电视学院(BAFTA)举办的游戏奖颁奖典礼上,它击败了《塞尔达传说:王国之泪》、《塞尔达传说:王国之泪》等强劲竞争对手,荣获游戏设计奖。漫威《蜘蛛侠2》。

潜水员戴夫
潜水员戴夫

[由尼克森提供。禁止转售和 DB]

Mint Rocket 正在开发下一个项目“天堂:最后的天堂”,这是一款以韩国为背景的僵尸游戏。此外,多个尚未公布的新项目据说也已投入运营。

Averton是一家新游戏公司,由前副总裁Kim Dae-hwon于今年早些时候创立,他在Nexon韩国推出了Min Rocket,该公司最近在接受韩联社采访时也表示,它正在开发与其主要多人游戏分开的实验性小规模项目他说有在线角色扮演游戏(MMORPG)项目。

游戏开发商打造品牌的倾向也比以往更加明显。

Neowiz [095660] 是一个代表性的例子。去年凭借《P的谎言》证明了自己开发能力的Neowiz Round 8 Studio,上个月又因招募了几位国内明星开发者而成为游戏界的热门话题。

因《黑屋》、《灰色都市》、《埋藏的星星》等故事性游戏而闻名的陈承浩导演和前第一代奇幻小说作家李相均导演参与Nexon等公司动作游戏《马比诺吉英雄》的开发。

除了 DLC(可下载内容)和由崔智源导演监制的《P's Lies》续集之外,Round 8 Studio 还计划以最近招募的人才为中心,基于新知识产权 (IP) 创作下一部作品。

柳仁川部长出席 2023 年韩国游戏大奖颁奖典礼
柳仁川部长出席 2023 年韩国游戏大奖颁奖典礼

(首尔=韩联社)文化体育观光部长官柳仁川15日出席在釜山海云台区BEXCO举行的2023年韩国游戏大奖颁奖典礼,并向Neowiz ROUND8 Studio颁发大奖后合影留念《P的谎言》崔智媛总导演。 2023年11月15日【文化体育旅游部提供。禁止转售和数据库] photo@yna.co.kr

一直专注于MMORPG的NCSoft[036570]也在今年年初重组了以三名首席商务官(CBO)为中心的主要开发和业务组织,并开始进行类型多元化。

代表性的例子包括乱斗型动作游戏《Battle Crush》、收集型角色扮演游戏(RPG)《BSS》和射击游戏《LLL》,同时也不放弃旗舰MMORPG。

特别是据报道,《王座与自由》的开发者崔文英在国会预算官崔文英的领导下组织了多个未公开的项目。

Krafton [259960] 倾向于严重依赖《绝地求生》(PUBG) IP,最近开始使用“扩大创意”策略积极获取新 IP。

一个代表性的例子是去年总部开发机构分拆成立Relu Games(一家利用人工智能(AI)的实验性游戏制作公司)和Flyway Games(一家专门从事小型项目的子公司)。我们还继续投资,将有前途的国内外开发商纳入我们的附属工作室。

Krafton总部专注于游戏发行和管理,并将自身开发委托给独立工作室,这是确保创新IP能够持续领先的策略。

游戏产业(CG)
游戏产业(CG)

[韩联社新闻电视台提供]

游戏行业向强调开发团队独立性的转变,似乎是受到了之前专注于国内市场的MMORPG类型因竞争过热而达到极限的判断的影响。

一位国内游戏公司的负责人表示,“为了创造出能够吸引海外玩家的新颖游戏,我认为有必要在一定程度上脱离现有的由管理层或商业组织主导的劳动密集型生产方式。 ”

他表示,“Steam、Stove等游戏发行平台的发展也起到了让制作阶段更容易推出实验性游戏的作用。”

jujuk@yna.co.kr

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