NCSoft 的新游戏“Battle Crush”...初期表现不佳

NCSoft 的新游戏“Battle Crush”...初期表现不佳

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NCSoft 的新游戏“Battle Crush”...初期表现不佳
NCSoft 的新游戏“Battle Crush”...初期表现不佳

开服首周末并发用户数高达 2,500 名今年...由于 BM 问题而导致的性能很难有太大帮助。

NCSoft的新游戏《Battle Crush》前期表现不佳,开发团队开始准备对策。用户通过列出游戏的积极和消极方面进行辩论。 NCSoft计划反映反馈并在今年内发布正式版本。游戏行业预计,正式版本发布后,指标可能会发生变化,但不足以作为公司业绩的依据。

27日,NCsoft今年首次发布了一款新游戏。该作品于 2022 年 2 月以“Project R”的名义首次发布后约 2 年零 4 个月发布。

首款新游戏《Battle Crush》的结果在全球 PC 平台 Steam 上揭晓。该游戏支持PC、手机、任天堂等多平台。其中,Steam只允许实际玩过游戏的用户撰写评分和评论。还详细公开了这些图。

Steam 上发布的《Battle Crush》评级为“好坏参半”。它正好位于9个级别的中间。既不是积极的也不是消极的。上周末,Steam 的并发用户数升至最高 2,500 人。之后又跌至1700,然后又回升至2000左右。 Kakao Games 和 Neptoon 的《永恒轮回》可以算是竞争对手,最近的并发用户数约为 2 万。相差十倍左右。

游戏用户指出《Battle Crush》总共有四个缺点:▲服务器速度慢、▲角色平衡性、▲缺乏单人游戏性、▲玩法老旧。服务器慢的表述是指连接速度慢。在注重团队合作的游戏中,速度慢肯定是一个问题。角色平衡性已经经历了多次封闭测试,但仍有改进的空间。缺乏单人游戏仍然是开发团队面临的一个问题。

“Battle Crush”的目标是一场伟大的战斗。尽可能多的用户在一处(地图)激烈竞争,这符合规划意图。这就是为什么很多用户要求公司单独玩(solo),但现在还不是解决的好时机。开放以锦标赛为导向的排名系统是当务之急。既然相当多的用户都在谈论单一模式,那么开发团队的心情必然会很复杂。

服务器和平衡问题可以得到解决。拥有区域服务器可以消除连接速度慢的问题。人物能力补丁也是短时间内可以解决的事情。游戏老的评价主要是国内用户的声音。游戏用户普遍希望快速开发。很多人说“Battle Crush”很无聊,因为没有什么可做的。这是因为如果用户的角色在游戏中死亡,则用户必须等到游戏结束。 “Battle Crush”需要至少 10 分钟左右的游戏时间。如果用户一开始就死了,他或她将不得不静静地看着其他用户玩大约5分钟或更长时间。秒级短快播放是最新趋势,所以提高分钟级流量是有好处的。当您启动闲置游戏时,游戏会立即开始。这是一个相对可比的系统。

Battle Crush 游戏场景(来源 = 相关 YouTube)
Battle Crush 游戏场景(来源 = 相关 YouTube)
Battle Crush 游戏场景(来源 = 相关 YouTube)

一位业内人士表示,“这次发布的版本还不是正式版,目前还没有什么难以解决的致命缺点,关键是计费模式(BM)”,“付费项目并不多”。除了角色和皮肤之外,这种类型的销售也是因为,”他说。他还预测,“这是一个在类似类型中尚未找到合适解决方案的领域,因此除非找到突破性的解决方案,否则很难对(公司)业绩有很大帮助。”

NCSoft 计划在年内正式发布,增加排名战等模式和内容。此外,据说NCSoft扩大目标年龄段和平台的政策和方向比短期业绩更有意义。

THE ELEC = 记者 Kim Seong-jin harang@thelec.kr 《The ELEC,半导体、显示器、电池、战场、ICT、游戏和内容专业媒体》

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