中国热门电子游戏《黑神话》三天销量达 1000 万份

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中国热门电子游戏《黑神话》三天销量达 1000 万份
中国热门电子游戏《黑神话》三天销量达 1000 万份
该游戏被认为是第一款由中国开发的“3A”游戏,其灵感来自 16 世纪中国古典小说《西游记》。© Hector RETAMAL / AFP/File
该游戏被认为是第一款由中国开发的“3A”游戏,其灵感来自 16 世纪中国古典小说《西游记》。© Hector RETAMAL / AFP/File

中国热门电子游戏《黑神话:悟空》已成为该国最成功的作品之一,自本周早些时候推出以来,全球销量已达 1000 万份。

该游戏的 X 账号于周五发布消息称,截至北京时间周五晚上 9 点(格林威治标准时间 13:00),该游戏“在所有平台”的销量已达 1000 万份。

这款动作游戏于周二在全球发布,并以游戏平台 Steam 上的玩家数量衡量,创造了最佳的首发日之一,预发行版本销量接近 120 万份。

这一销量可与《塞尔达传说:王国之泪》相媲美,《塞尔达传说:王国之泪》于 2023 年 5 月推出后三天内全球销量超过 1000 万份。

该游戏被认为是中国开发的首款“3A”级游戏,“3A”级游戏指的是大型、高预算的独立作品,该游戏的灵感来自 16 世纪中国古典小说“西游记”。

玩家将扮演与故事中关键人物孙悟空相似的角色。

一些游戏玩家抱怨称,联合发行商 Hero Games 向外国主播发送了指导方针,敦促他们不要讨论新冠肺炎或女权主义等敏感政治话题。

法新社看到的电子邮件往来显示,玩家还被警告不要使用任何与“新冠肺炎”、“隔离”或“检疫”有关的词,这些词很可能指的是中国在疫情期间的政策,该政策导致数百万人陷入任意封锁并引发民众骚乱。

法新社

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